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圭嗦或伤害吗?
发表于2002年2月12日@ 01:18PM
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CFD评论 大多数现代程序都具有图形用户界面(GUI),旨在缓解新用户的学习过程,使现有用户更加富有成效。 GUI为我们提供进入模型空间的视图,这是在我们的思想中只能看到的。

但是GUI是否为俄克辛公司的总体“胜利”?当然,GUI降低了开始使用CFD所需的智力障碍,并为更多市场开放了CFD分析 - 市场不能支持内部CFD专家的市场。只需按几个按钮,新手用户现在可以生成完整的CFD解决方案,而不知道在表面下方的任何Myriad细节。适当的边界条件,湍流闭合等问题永远不会出现,因为所有人都隐藏在强大的用户界面后面。

是使用GUI太容易了吗?一个论点是,由于其高进入性,促进了对CFD建模的不加批判用。如果我们不明白GUI正在做什么,那么我们如何希望成功命令它?此时,GUI成为对CFD过程的阻碍。用户错误它有助于正确(例如,边界条件的不正确位置)仅用于完善模型不正确。


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汤姆基督徒在1992年在一个UseNet文章中提出了这个问题(这里可见),这使得简单和复杂的东西是不可能的。一个旨在工作的程序 独自 从GUI将这些程序与所有其他人一起隔离。无法写入脚本来控制图形应用程序,并将其与其他程序组合以解决更大的复杂问题。图形程序也很难远程运行 - 我们发现自己更频繁地做的事情现在是大型并行加工机器用于流动解决方案。

最后,图形程序倾向于减缓经验丰富的用户。即使是一个温和的打字员也可以从键盘比GUI更快地进入命令 - 通常较少的错误。

与所有工程一样,答案在于平衡。 CFD应用程序应首先是能够通过简单的键盘操作(或脚本)控制的命令驱动的“批处理”程序。只有那么一个精心设计的图形界面(使键盘快捷键的自由键使用的键盘快捷键的界面)仅放在应用程序的顶部。

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